第122章 所有奥丁犬心目中的神!

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    壹决这角色,现版本还是太弱了。
    壹决和芮娜同为『需要靠击杀启动』的二突位,两者相比,芮娜能靠【睥睨】的致盲眼,来获取对枪上的优势,而壹决只有一个幽默的易伤。
    这个易伤,还有友方判定,没法隨手释放!
    这意味著,在拿到击杀前,壹决就是个纯白板的走地鸡。
    由於缺乏闪光,还会给团队的一突增加进点压力。
    在稍微熟悉了英雄技能后,防守方很快对苏铭做出了限制,不对枪给机会,要不架过点位,要不直接给烟盖住,反正就等你们rush进包点,打交叉枪线。
    成功接住一波包点爆弹,拿下第一分,將比分追至1:5后,danking兴奋地发出了吶喊。
    “nice!!”
    这不仅仅是因为拿下一回合的开心,更是因为……
    “你们谁看到我刚刚那枪了?”danking猖狂地大笑著,“哈哈哈,颗秒raven,这是你们弹幕小將的一辈子!”
    【偷个侧身闹麻了。】
    【这种人最阴了,你可以杀他无数次,但只要他杀了你一次,那完了,你上集锦了。】
    【曾经是鸟狙秒载物的亚一狙,如今真成亚海悬城一个玩狙的哥们了。】
    【蛋神你说得对,我还真有点佩服。】
    “你们懂个锤子。”
    danking超绝不经意地把队伍语音打开,嘀咕道:“哥们又不是职业打瓦的,打不过raven很丟人么?我们四个职业选手,对面就一个职业,这把输了能怪我一个业余主播吗?”
    “.....哥,你別暗示了。”
    郑永康摇头失笑。
    虽说知道danking是在搞节目效果,但他那一番话,还真把郑永康的求胜心勾了出来,下回合一波步枪扫转三杀,更是让他手感彻底刷了起来,进入了『鬼康』模式。
    在这种情况下,这局rank无疑成为了两边大哥的屠宰场,谁杀得多谁贏。
    双方的分差不断变化。
    6:2
    7:5
    10:5
    13:5。
    “——gg!”
    两边同时在公屏表达了对这场游戏的讚美。
    “可惜可惜!”danking表情相当无奈,“换边后,得分通道关闭了啊,下半场一分没拿。”
    论实力,他们四个职业+一个主播的阵容,明显比对面要豪华一些的,完全有机会贏。
    上半场追到五分,danking一度以为要翻盘了。
    然而,来到进攻方后,他才真切体会到『壹决』的弱势,不仅无法帮助队伍的一突进点,偶尔情急之下丟出的【稳態剥离(q)】甚至还会伤害团队。
    立场互换,danking才明白对方这阵容上半场能拿七分到底有多强。
    他这把完全被对位diff了。
    战绩3/14,神罚!
    刚转项目的slowly,这把也被打得没脾气了。
    他看向了郑永康的战绩,队伍5:13的大比分下,他个人的数据来到22/15/6,愣是砍了401的acs。
    对面raven杀了二十七个,456的acs。
    这场rank的中段,slowly实打实的认真了,因为真的想看看自己目前和cn瓦最顶尖的两位选手差距在哪里。
    知道差距,才能更好地去努力。
    身为csgo的天才少年,他对自己的瞄准水平是很自信的,本以为自己差在某些细节或者协同,万万没想到是自己引以为傲的『数值』被彻底碾压了。
    那可怕的鸿沟,有点打击到他的心態了。
    “你才转项目没多久,以后肯定会进步的。”
    见状,老九太懂这种心理了,开口安慰道:“瓦和csgo虽说定位类似,但两个游戏都玩的人肯定知道,瞄准方式和开火节奏完全不一样,对局思路也很迥异的。”
    “有些人就是適配csgo,有些人就是適配瓦。你如果能適应下来,一定能兑现自己的天赋。”
    听完这番话,作为电脑里能同时装得下两款游戏的人,slowly赞同地点了点头。
    很多go学长,云玩家喜欢『拉踩』,什么瓦的『烟位』封烟简单,经济系统简单,无脑用技能获取信息,比赛没有博弈。
    然而,烟本身的放置难度低,不代表控烟决策简单。
    难度只影响你操作的学习成本和准確性,不影响两个真人之间的博弈的精彩程度。
    最简单的俄罗斯方块,只要有人去卷,一样能卷出花来。
    瓦的经济系统不如 cs 复杂,但它有独特的的技能经济和大招点数运营,有丰富的体系阵容选择。
    再说技能无脑获取信息的问题。
    还是那句老话,技能获取信息简单,不等於技能所反馈出的信息是准確的。
    瓦同样也有 cs 里看不见的真假信息博弈。
    “我有没有让你以为我在这里?我有没有骗出你的侦查技能?你没探到人,是因为这里没人,还是因为我躲了技能?你清掉了我的陷阱,是准备进点,还是在诱导我转点?”
    可惜。
    由於demo系统的缺失,导致瓦罗兰特普通玩家的社区知识库,理解深度十分有限,很难看得懂某些赛场上的博弈。
    往往可能等比赛打完过了好几天,才在某个up主逐帧解析下看懂比赛。
    和lol一样,拳头的游戏某种意义上『职业』和『排位』永远是两个游戏。
    路人玩家对比赛內容永远隔著一层『黑箱』。
    这点cs的社区文化做得更好,职业的道具,路人玩家也隨时能看demo去学。观眾可能看不懂比赛里的战术意图,但至少能看懂某个道具是用来干嘛的。
    “我会加油追赶的!”
    slowly认真地说道。
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    是夜。
    苏铭如今作息很规律,十一点准时结束排位,关闭直播。
    他明天还有早八呢。
    下播后,苏铭也没急著休息,先是雷打不动地把『20把死斗』给打完,这才洗了个澡,躺在床上。
    很快,他便进入了『追忆』。
    在意识到单一的『决斗玩法思路』已经抵达上限后,苏铭开始向外拓展。他最近不再抽取【决斗者的追忆】,开始隨机在其他四个位置摸奖。
    在前九发都石沉大海的情况下,第十发终於出金了。
    ——追忆坐標:vct 2025巴黎冠军赛 总决赛。
    ——nrg vs fnc。
    这是苏铭最近抽取到的所有追忆里,收穫最大的一次。
    追忆之主的名称为 『nrg.brawk』,是一位在nrg担任信息先锋位的选手。
    更准確地说,这是一位『猎梟绝活哥』。
    追忆轨跡里,这场比赛nrg以3:2的比分,险胜了fnc,成为了2025年的总冠军。
    brawk总战绩84/61/40,以信息先锋位而言极为豪华的数据,斩获了总决赛fmvp。
    苏铭对这名选手最深的印象不是枪法,而是他各种晦涩的道具点位,阴间的穿板点位,还有那一手玩得出神入化的『奥丁』!
    fnc队员经常连人都看不到,就被他用奥丁穿墙,混烟,非死即伤,打到后面手感都冰凉了。
    太阴了。
    brawk在总决赛的发挥,堪称所有奥丁犬心目中的神!
    苏铭看完都想跑死斗里,用奥丁猛猛扫射两梭子。
    这个追忆,他到现在还没通关。
    如果是单纯贏比赛或者刷数据,论肌肉苏铭並不虚。
    但这一次的追忆想要通关,必须靠脑子。
    ——追忆通关条件:牢记brawk本场比赛所有道具和穿墙点位,用奥丁在无视野的情况下拿下15个击杀。
    ——通关奖励:brawk的地图理解与奥丁熟练度。
    『白天学习知识,晚上还要学习点位……』
    苏铭嘆了口气。
    能咋办呢。
    谁让猎梟就是瓦界的贝多芬,点位越背分越多。

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