第174章 IP帝国

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    国家文化与创意產业发展中心。
    这栋稜角分明的现代建筑,此刻正酝酿著一场將改变全球青少年文化版图的战略。
    墙壁上,掛满了巨幅的角色概念画,金箍棒舞动间留下残影的孙悟空,白马银枪的赵云,雨林阴影中的游击队员。
    这些由九黎顶尖画师绘製的形象,在柔和的射灯下栩栩如生。
    龙怀安站在会议桌尽头,身后是一张几乎占据整面墙的“智慧財產权开发与运营全產业链图谱”。
    “诸位,”龙怀安说道,“像素远征的第一阶段,我们的游戏先锋队,已经在全球年轻人的客厅和街机厅里插上了旗帜。”
    “但插旗,只是开始。”
    “现在,我们要让这些旗帜变成灯塔,让这些角色从屏幕里走出来,走进小说,走进漫画,走进电影院,走进他们的衣橱,走进他们的日常生活,走进他们的梦里。”
    他转身面对眾人,目光扫过每一张脸:“现在开始执行计划的第二阶段,织梦者计划。”
    “我们要建造的,是一个能自我生长,不断扩张的ip帝国。”
    “首先,是游戏的根必须扎得更深。”
    龙怀安看向“龙腾娱乐”的ceo周明浩。
    “《大圣传奇2》,不能只是换个关卡,我要看到七十二变系统。”
    “我要看到更多西游角色可操作,每个角色要有独特的成长线和故事。”
    “法宝系统要能让玩家研究搭配,形成自己的打法。”
    周明浩飞快记录,额角渗汗。
    “《三国志》,”龙怀安的雷射笔指向赵云的画像,“赤壁之战,单独拿出来做。”
    “做成独立篇章。”
    “我要电影级的过场动画,我要看到东风起时江面的水纹,我要听到箭雨破空的声音。”
    “至於《山海秘境》……”他顿了顿,“开放玩家社区共建。”
    “允许玩家在指定区域设计自己的小秘境,小故事。”
    “我们要培养的不仅是玩家,是创作者。”
    雷射笔移向图谱的文学与影视分支。
    “成立九黎幻想文库和东方绘影漫画社。”
    龙怀安看向出版界的老总编和几位当红漫画家。
    “我要你们找最好的作家,去写《赵云传:常山少年》,写他如何从常山那个少年,成长为长坂坡上七进七出的英雄。”
    “写《悟空前传:灵石崩裂》,写他在石头里听见的第一声鸟鸣,第一次看见日出时的震撼,第一次被天庭视为妖孽时的不解与愤怒。”
    “对於反响最好的作品,就推出相关的动画电影。”
    龙怀安的目光落在导演陈光身上。
    “第一部,就以《大圣传奇:大闹天宫》为试水。”
    “如果成功,我们就出產相关的动画剧集,既然在真人电影上,我们落入下风,那就从动画领域找回来。”
    “直接影响他们的青少年。”
    龙怀安看向“童心集团”的创始人,“实体周边要跟上。”
    “t恤,卫衣,帽子,都要搞起来,图案要潮,质量要比市面好。”
    “要让这些衣服成为青少年的日常穿搭,成为潮流风尚。”
    “手办,模型,联名餐具,联名滑板,自行车,毛绒玩偶之类的也要同步开发。”
    “让相关的ip產品,融入他们生活的方方面面。”
    “另外,明星代言,跨界联动,这些常规手段要做足。”
    “除此之外,我们还要有自己的打法,比如组织一个,全球同人创作大赛。”
    “面向全球青少年,进行相关小说,漫画,插画,短片,音乐,cosplay……等所有形式的二次创作比赛。”
    “声势搞起来,要有足够的噱头,比如一个高额的总奖金池。”
    龙怀安想了想:“总奖金就定为一千万亚元。”
    “每个分类的冠军50万。”
    会议室里响起倒吸冷气的声音。
    五十万亚元,在70年代,足以让一个年轻人彻底改变人生轨跡。
    “这不仅仅是个比赛。”
    龙怀安说道。
    “这是个滤网,是个培养皿。”
    “高额奖金和成名机会,会吸引全球无数怀揣梦想的年轻人,主动跳进我们设定的东方文化语境里。”
    “他们要画孙悟空,就得研究《西游记》。”
    “要写赵云,就得了解三国歷史。”
    “要拍《丛林暗影》的同人短片,就得理解游击战的逻辑和其中蕴含的反抗精神。”
    他环视全场:“在这个过程中,他们会不自觉地接受,內化我们的世界观。”
    “他们会爭论孙悟空代表的是个人自由还是集体责任,会分析诸葛亮的智慧是权谋还是仁义。”
    “而他们中脱颖而出的佼佼者,会成为我们ip在全球的原生代言人。”
    “他们的成功故事,会激励下一批人。”
    “我们要让热爱九黎ip的创作,成为全球青少年亚文化里的时尚標籤,才华证明,甚至是条职业道路。”
    会议室陷入长久的寂静。
    每个人都在消化这个庞大到令人眩晕的蓝图。
    从核心游戏到外围衍生,从商业开发到社群培育,从被动接受到主动参与。
    这不是单点的文化输出,这是在构建一个完整的,自循环的生態系统。
    “织梦者计划”以九黎特有的高效启动。
    游戏前线捷报频传
    《大圣传奇2:妖魔乱舞》上市当天,巴黎排起了跨越三个街区的长队。
    新加入的七十二变系统让玩家惊喜。
    面对不同妖怪,变成蜜蜂潜入,变成巨石滚压,变成飞鸟突袭,每种变化都有独特的解谜和战斗方式。
    《三国志:赤壁》独立篇章被《电子游戏月刊》评为“年度最具深度策略游戏”。
    评测员写道:“你不仅能指挥战船火攻,还能扮演间谍潜入曹营下反间计,甚至可以选择是否让黄盖真的挨那顿军棍,歷史在这里不是背景板,是你可以亲手触碰,甚至微妙改写的沙盘。”
    “九黎幻想文库”出版的首批小说,在东南亚书店里被摆在最显眼的位置。
    《赵云传:常山少年》开篇那段“常山有虎,伤十七人,少年赵云执木枪入山,三日方归,虎毙而少年衣不染血”的描写,成为青少年间口耳相传的名句。
    《大圣传奇:大闹天宫》在九黎国庆日首映。
    影院里,当孙悟空被压五行山下,天空飘起雪花,背景音乐是童声合唱改编的《云宫迅音》,许多成年观眾掩面而泣。
    电影在坎城电影节特別展映单元亮相时,一位法国影评人在专栏里写道。
    “我们曾以为东方神话是异域风情的装饰画,但这部电影让我们看到,那石头里蹦出的猴子对自由的渴望,与普罗米修斯盗火一样悲壮而永恆。”
    纽约苏豪区一家潮牌店,橱窗里模特穿著印有q版诸葛亮和“万事俱备”台词的黑色卫衣,標价85美元,一周售罄。
    伦敦,高中女生书包上掛著的“白泽”毛绒玩偶,成为判断是否潮流人士的標誌。
    利物浦一个热爱漫画的邮差,用下班时间画的《悟空在英国》系列漫画。
    让孙悟空拿著金箍棒,在伦敦塔桥打巨型炸鱼薯条妖怪。
    幽默又犀利,被转载到各大漫画杂誌上。
    莫斯科一个数学系学生写的同人小说《钢铁棋局:人与ai的第十局》,將西洋棋博弈上升到哲学层面,被“九黎幻想文库”看中,签下出版合同。
    巴黎拉丁区一家咖啡馆,几个大学生在爭论《骑士时代》新dlc的剧情走向。
    加州伯克利大学,东方幻想ip研究社每周聚会,三十多个不同肤色的学生分析《山海秘境》里神兽体系与《博物志》的关联。
    莫斯科的地下青年俱乐部,儘管海报还是官方的芭蕾舞演出,但里间的小隔音室里,几个年轻人交换著《红场冰锋》的稀有球员卡,低声討论如何解锁隱藏的“1972復仇赛”关卡。
    认知的迁移在细微处发生。
    当高中老师提到英雄主义时,有学生举手:“像孙悟空那样,算不算?”
    当电影里出现智慧军师角色时,影评人会写:“有点诸葛亮的影子,但还不够深刻。”
    当新闻里报导某地衝突时,就会有人说:“这地形,適合打《丛林暗影》那种游击。”
    龙怀安的办公桌上,放著一份西方青少年趋势年度报告。
    在“你最想生活的虚擬世界”榜单上,“山海秘境”排名第三。
    在“最具魅力的文化符號”榜单上,孙悟空和诸葛亮进入前十。
    他合上报告,走到落地窗前。
    西贡的夜空下,远处主题乐园的摩天轮已经亮灯。
    更远的港口,货柜货轮正將新一批“龙腾”游戏机和“白泽”玩偶运往欧洲。
    军事的征服划定有形的国界,经济的捆绑塑造依赖的链条,而文化的入梦,它编织的是一张覆盖心灵的无形之网。
    当一代人穿著印有东方字符的t恤,哼著改编自民乐的游戏旋律,为自己创作的同人作品熬夜时,某些边界就已经模糊了。
    “织梦者”织就的,是让世界在愉悦中熟悉东方,在共鸣中理解东方,在创作中重塑东方的漫长梦境。
    帝国的疆域,在现实与幻想交织的维度,悄然生长。
    而这场没有硝烟的远征,才刚刚启程。

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